Сооснователь Splash Games и главный продюсер всех игр студии. Отвечал за продукт целиком — от идеи и уровней до аналитики, работы с издателями и закупки трафика. За время работы студии в команде было 20 человек.
ПродюсированиеВёл все игры студии от идеи до релиза и поддержки
Геймдизайн и левел-дизайнМеханики, баланс и уровни — своими руками
Продуктовая аналитикаМетрики, удержание, решения по развитию игр
Маркетинговая аналитикаТесты креативов, стоимость привлечения игрока, окупаемость
Команда и процессыСобрал команду: 20 человек за время работы студии. Выстроил процесс разработки
Издатели и закупка трафикаПереговоры, совместные запуски, собственные рекламные кампании
Puzzle Hero
Головоломка
Line It
Числовая головоломка
Snake Labyrinth
Лабиринт
Jelly Swipe
Свайп-головоломка
Double Tycoon
Айдл-тайкун
Swipe Hero
Свайп-головоломка
Block Word
Словесная игра
Portal Puzzle
Головоломка на физике
Stick it
Головоломка с фигурами
Tricky Words
Словесная игра
Count Hero
Математическая головоломка
Mnemo · основатель и CEO
Запоминание иностранных слов через созвучия
Мобильное приложение, которое учит запоминать иностранные слова методом мнемоники: к новому слову подбирается созвучное знакомое, из двух значений складывается яркий образ, а интервальные повторения закрепляют слово в памяти. Придумал продукт и отвечал за всё — от идеи до закупки трафика. За время проекта в команде было 20 человек.
Идея и продуктПридумал, как превратить мнемонику в приложение
Продуктовая аналитикаМетрики обучения, удержание, развитие функций
Маркетинговая аналитикаКаналы, стоимость привлечения пользователя, окупаемость
Закупка трафикаЗакупал трафик сам, без издателей
КомандаСобрал и вёл команду: 20 человек за время проекта
Русский → английский
Английский → испанский
30 тем в пазле
Наборы по 7 слов
Карточка слова и кубок за первые образыПовторение по днямТест с выбором переводаМетод: слово и созвучиеВыбор слов по темеПрофиль: уровень и словарьПазл собран: 30 тем из 30
Маркетинг · медиабаинг · user acquisition
Привлечение игроков в мировые игровые хиты
С апреля 2015 по март 2019 закупал трафик и растил аудиторию трёх игр, в которые играют миллионы человек. Вёл кампании от креатива до окупаемости; за эти годы компания выросла в несколько раз.
$15 млнна эту сумму лично закупил трафик
3 хитаHero Wars, Throne Rush, Island Experiment
2015–2019вся закупка окупилась
Кейс
Первые в игровой индустрии мислид-креативы
Первым запустил рекламу, которая показывает не основной геймплей, а отдельную цепляющую механику: мини-головоломку, спасение героя, выбор из двух вариантов.
Формат в разы удешевил привлечение игроков, стал основой закупки, а позже — стандартом рынка мобильных игр.
Управление кампаниямиЗапуск, ставки, бюджеты и масштабирование закупки
Тестирование креативовГипотезы, серии тестов, отбор лучших креативов и их масштабирование
Анализ трафикаКачество источников, когорты, стоимость привлечения и окупаемость игрока
КаналыFacebook Ads, Google Ads, офферволлы, рекламные сети
⚔️
Hero Wars
Ролевая игра
Сражения командой героев, прокачка и кампания. Главный хит компании.
🏰
Throne Rush
Стратегия
Строительство замка, армия и набеги на других игроков.